お久しぶりです

みなさんお久しぶりです。ドラガミです。以前の投稿から1ヶ月半ほど経ちました。
投稿していた時は、このブログで考察をするとフォロワーさんから役に立った!使ってみたくなった!などの意見を頂いて嬉しかったのですが、ちょうどシーズン7が終わった後、構築記事が出回り始めました。その時私はレート2000どころか1800にも到達していないようなこの私が考察などを書いていいのか?と思い始めました。
さすがに1800は行かないと単体考察記事書いても...と勝手に思いシーズン8中にはナマコブシ入りでレート1800に行く!と宣言したものの、あと約2週間でシーズン8が終わり、そして現在レートは不調で1550程度。最後の追い上げがあると言っても1600にすら停滞できないような構築とプレイングじゃ1800は無理だろうと思い、考察じゃなくてもブログの更進くらいしようと記事を書いています。

いつも思うのですが、プレイングってどうやったら上がるんでしょうね?対戦数を無闇にこなしても上がりませんし、やはり自分に足りない何かを意識しないとと思っているのですが、その何かがわからない。これを探すために、毎日レートに潜っていますがやはりわかりません。
皆さんはレートの時に何を考えながら選択しているのでしょうか?コメントお待ちしております。


あと報告ですが、何となくナマコブシ好きの対戦ブログからナマコブシ好きの対戦日記に変えました(わかりにくい)
これからもこんな独り言みたいなのもぼちぼち更新したいと思います。もしこんな低レートでも考察して欲しいポケモンいたらコメントに書いてください。考察書きたいな~と思ったら書くかもしれません。


【今日の一言】
更進しなくても意外と見てる方いて驚きました。
はてなブログ内に検索機能があるのか、それとも普通に考察で検索したら引っかかるのか。何にせよ嬉しいです(^^)


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フォローしてくれると嬉しいな|大・)チラブシッ

サザンドラの考察

みなさんこんにちは。ドラガミです。いつもポケモンの考察を書いております。今回はTwitterにてリクエストのあったサザンドラを考察していきます


サザンドラの考察】
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サザンドラとは】
5世代で登場した、悪、ドラゴンタイプのいわゆる600族のポケモン。6世代ではかなりいたようですが、7世代に入るとカプ系なりミミッキュなりの4倍弱点のフェアリーのポケモンが増えて、かなり数を減らしました。しかし、その広い技範囲から環境に一定数おり、今作では卵技でゲップも取得してフェアリーを返り討ちにできるようにもなりました。

サザンドラのパーティーにおいての採用理由】
特性浮遊、悪タイプによる地面、エスパーの一貫の切りや、スカーフを巻いて蜻蛉返りでサイクルを回したり、Zを持たせて相手に圧力を加えるなどの様々な事ができます

サザンドラの持ち物、特性、性格】
拘りスカーフ...奇襲が得意であり、広い技範囲で上から技を打てるのはかなり強いです。悪の波動で怯みも狙えます

拘り眼鏡...技を1つしか出せなくなることで火力を上げ、相手に圧力をかけることができます

命の珠...こちらは技を拘らずに全体的な火力を上げれますが、ダメージが入ってしまうのでHP管理には注意しましょう

アクZ...拘り眼鏡と同じく圧力をかけれますが、こちらは技が1つしか出せないという事はないです。ただ広い技範囲全体の火力は上がりません

ドクZ...今作から候補に加えられました。元の技はゲップで、Zを乗せることでH252レヒレも倒せるようになりサザンドラの通りが良くなります

突撃チョッキ...特殊耐久はそこそこあり、フェアリー以外の攻撃なら大体耐えるため、チョッキを持たせて耐久を上げるという選択肢もあります

ゴツゴツメット...物理の耐久が高いため、羽休めと毒々を持たせる事で受ける事もできます

特性は浮遊のみ

性格は基本臆病または控えめです。物理受けなら腕白、調整をするなら穏やかもありです

サザンドラ努力値の調整】
基本穏やか以外はCSぶっぱ余りD4が安定します。しかし調整のしがいがあるポケモンではあるので突撃チョッキの調整案をあげておきます。ぜひ調整する時の参考にしてください

サザンドラ
性格 控えめ  特性 浮遊
持ち物 突撃チョッキ

努力値
H60 B4 C44 D148 S252
H...16n-1
B...端数
C...余り
D...霊獣ボルトロスのカクトウZ耐え
S...ぶっぱ。ミラー意識かつ準速ミミッキュ抜き抜き

チョッキにするならこのくらいかなという感じで振ってみましたが、もっと特攻を上げてもいいかもしれません

技構成

確定技
悪の波動
タイプ一致命中安定の悪技。怯みも狙えます。外す理由がないです


選択技
ゲップ(ドクZだと確定技)
本来は、木の実を食べないと出せない技なのですが、Zを乗せることで無条件で出すことができます。基本ドクZ以外は採用しません。卵技のため注意してください

流星群
タイプ一致の竜技。ほとんど確定でいいのですが、ゴツメなどを持たせる場合外れる可能性があるため選択技にしました

大文字/火炎放射
炎技。大文字でないと火力が足りない印象ですが、命中を意識するなら火炎放射でもいいです

蜻蛉返り
ミミッキュの皮を剥がしたり襷を削りながら交換できる便利な技です

大地の力
ヒードランやコケコへの有効打。スカーフだと採用しやすいです

毒々
物理受けや、対受けループの時に使います。結構受けループを投げられるので、使う機会は多そうです

羽休め
物理受け用。HPを半分回復できます。普通のサザンドラに入れるのも無しではないです


ダメ計

与ダメ
無補正C252/調整案(控えめC44) 
補正ありは無補正の1.1倍、命の珠は1.3倍程度の威力が出ます

悪の波動
無振りメガメタグロス
78.7%~94.1% 確定2発/74.8%~89% 確定2発

H252シールドフォルムギルガルド
57.4%~68.2% 確定2発/53.8%~64.6% 確定2発

H252クレセリア
乱数2発(78.1%)/乱数2発(18%)

H252カプ・テテフ
33.8%~40.6% 確定3発/乱数3発(93.2%)


流星群(2発目も同じ威力で計算しています)
H252メガボーマンダ
確定1発/確定1発

H252霊獣ランドロス
66.3%~78.5% 確定2発/61.7%~73.4% 確定2発

火炎放射
H252ナットレイ
乱数1発(87.5%)/乱数1発(56.3%)

HD特化メガハッサム
81.3%~97.1% 確定2発/76.8%~92.6% 確定2発

大文字
HD特化ナットレイ(火炎放射の方のダメ計はH252です!)
乱数1発(31.3%)/83.9%~99.4% 確定2発

HD特化メガハッサム
確定1発/乱数1発(68.8%)

大地の力
カプ・コケコ
86.8%~103.4% 乱数1発(18.8%)/82.7%~97.9%
確定2発

H252ヒードラン
乱数1発(81.3%)/乱数1発(50%)


相性の良いポケモン
ベトベトン
カプ系に強く、またサザンドラは炎技のおかげで鋼に強いためかなり相性がいいですが、マリルリミミッキュは厳しいです

ギルガルド
いわゆるサザンガルド。相性補完がとても優れており、お互い火力が高めのため相手に圧力をかけることができる

メガメタグロス
いわゆるサザングロス。サザンガルドと違ってメガ枠を消費しますが、メガメタグロスが物理なのでチョッキに強くなります


以上でサザンドラの考察を終わります。ご指摘などありましたらコメントやTwitterの方にお願いします。この考察を参考に型を考えてサザンドラを使ってくれると嬉しいです。ここまで読んで頂きありがとうございましたm(__)m



~おまけ~
サザンドラの無補正拘り眼鏡大文字
無振りカミツルギ
641.7%~755.2%
さすがの特殊耐久()
6、7匹が燃やされますw

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アローラガラガラの考察

みなさんこんにちは。ドラガミです。いつもポケモンの育成論を書いています。1日投稿が空いてしまいました...
今回の記事ではRガラガラを考察していきます

【Rガラガラの考察】
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【Rガラガラとは】
ガラガラがアローラで独特の姿に変化したポケモン。ゴースト、炎という優秀なタイプに特性が避雷針と恵まれているポケモンで、サンムーン初期ではかなりみかけましたが、最近は余り見なくなりました(それでも時々はいます)

【パーティーにおけるRガラガラの採用理由】
鋼対策の炎枠、また特性によるコケコなどの電気対策枠。基本は物理アタッカーとしての採用。また努力値の調整や技構成によってはサイクルやトリルアタッカーとしても採用できます。

【Rガラガラの持ち物、特性、性格】
持ち物は専用アイテムで攻撃を2倍にする太い骨一択です。
特性は避雷針が基本ですが、トリルや相手の知識を利用するならば石頭もありです。
性格は基本意地っ張り。テテフなとの特殊を意識するなら慎重となります。トリル下で使うなら勇敢です。冷凍ビーム採用ならやんちゃなども一考の価値ありです

【Rガラガラの努力値
Rガラガラは調整の意味がかなり出るポケモンなので、調整案を書いておきます。これを元に各自で調整してくれると嬉しいです(他にいい調整があればコメントお願いします)
調整案

性格 意地っ張り  特性 避雷針
持ち物 太い骨

努力値

H60 A92 B4 D212 S140
143-123-131-××--127-83
H...16n-1
A...余り
B...端数
D...カプ・テテフのフィールドサイキネ確定耐え
S...S4振りテッカグヤ抜き

特防に厚く振った型です。パーティーに合わせて調整を変えてください。

技構成

確定技
シャドーボーン
ゴースト技の命中安定メインウェポン。外す理由がないです

フレアドライブ
最高威力の炎技。これも外す理由がないです

選択技
ホネブーメラン/地震
どちらも地面タイプの技ですが、ホネブーメランは襷に有効ですが命中不安。地震は命中安定なので、地面を採用する場合はどちらかお好みでどうぞ。ただコケコはフレドラで確定1発です

岩雪崩/ストーンエッジ
基本リザとガモスピンポイント。リザガモスが重いパーティーには是非。岩雪崩とエッジの差は外れやすさですが、大体岩雪崩で十分です

鬼火/毒々
どちらも状態異常にする技です。鬼火交換読み、毒々は受けループなどに対して刺さります。

カウンター
あまりRガラガラでこの技は見ませんが、耐久はまあまああるため、有効打の無い物理ポケモンに対して勝てるようにはなりますが、鈍足のため基本はこれを使った後にRガラガラが活きることは少ないです

身代わり(質問箱のご意見より)
鋼などに対しての流し性能が高いため、打てる機会は多いです。採用するのであればHPを4n以外にするようにしましょう

冷凍ビーム(質問箱のご意見より)
マンダやカイリューに対しての有効打ですがランドロスガブリアスなどの地面には上から倒されるので実質氷4倍弱点のドラゴンピンポイントです。

滅びの歌(Twitterのご意見より)
受けループ、オニゴーリ、ラス1対面でも有効です。ただ自分も交換を強いられるため、使い方には注意が必要です。



ダメ計

追加してほしいダメ計があればコメントにてお願いします

与ダメ(太い骨所持)
A252/調整案(A92)

シャドーボーン

H無振りメガメタグロス 
確定1発/乱数1発(50%)

H4カプ・テテフ
確定1発/確定1発

H252ギルガルド
乱数1発(87.5%)/乱数1発(6.3%)

H252カプ・レヒレ
58.1%~69.4% 確定2発/乱数2発(99.61%)

B4ガブリアス
65.5%~77.5% 確定2発/55.7%~66.1% 確定2発

H無振りアーゴヨン
確定1発/乱数1発(12.5%)



フレアドライブ

B4カプ・コケコ
確定1発/確定1発

HB特化テッカグヤ
確定1発/乱数1発(81.3%)

H252ギルガルド
確定1発/確定1発

H252メガメタグロス
確定1発/確定1発

H4霊獣ボルトロス
確定1発/確定1発


ホネブーメラン、地震(同威力)
H無振りアーゴヨン
確定1発/確定1発

H252ツンデツンデ
確定1発/乱数1発(81.3%)


岩雪崩
メガボーマンダの特化捨て身確定耐え調整メガリザードンY
確定1発/確定1発

被ダメ
H252/調整案(H60 B4 D212)
無補正A252メガメタグロス、無補正メガボーマンダ地震
68.2%~81.4% 確定2発/79.7%~95.1% 確定2発

特化メガボーマンダの捨て身タックル
80.8%~95.8%確定2発/乱数1発(62.5%)

控えめカプ・テテフのフィールド下サイコキネシス
乱数1発(43.8%)/83.9%~99.3%確定2発

アーゴヨンの流星群
79%~93.4% 確定2発/72%~86% 確定2発

【相性の良いポケモン
ナマコブシ
相性補完が取れており、一貫する地面に関してはナマコブシで大体のポケモンを受けられるためかなり相性が良いです

メガハッサム
こちらも相性補完が良く、地面を羽休めで受けられるためおすすめ。ナマコブシと違いアタッカーのため役割が違います



以上で考察を終わります。至らぬ点やご意見、ダメ計の追加などありましたらコメントにてお願いします。ここまで読んで頂きありがとうございました


1/11 質問箱のご意見より性格の勇敢と技構成の身代わりを追記

1/12質問箱のご意見より性格のやんちゃと技構成の冷凍ビームを追記。また、多少の誤字の訂正

1/12技構成の滅びの歌と調整案の実数値を追記


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ハギギシリの考察

こんにちは。ドラガミです。ポケモンの育成論を投稿しています。もうすぐパーティー構築の記事も投稿しようかなとも思っています。


【確定欄】(記事を見る時間が無い人用のおすすめの型)
ハギギシリ

性格陽気 特性ビビッドボディ 持ち物気合いの襷

努力値 A252 D4 S252

技構成
剣の舞/アクアブレイク/アクアジェット/サイコファング




ハギギシリの考察
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ハギギシリってどんなポケモン?】
ハギギシリナマコブシと同じく7世代(サン・ムーン)で登場した水、エスパータイプポケモンで、ハギギシリも先制技の効かない新特性ビビッドボディを持っています。しかしナマコブシと同じくほとんどレートで見ることは無く、不遇なポケモンです。今作からアクアブレイクを取得し少し強化されました。

ハギギシリの強み】
やはり一番は特性ビビッドボディ。そしてもう1つの特性頑丈顎。この2つはかなり強いです。今の環境に水の通りも良く、使いやすいのではないでしょうか。バシャーモにも強いです。

ハギギシリの弱み】
頑丈顎が乗らないと火力が足りません。アクアブレイクZでもH252カバルドンを乱数1発のため微妙な所です。

ハギギシリの持ち物】
基本的に気合いの襷、こだわりスカーフ、水Zがあります。

気合いの襷...トリル始動や剣の舞などを利用します。基本的に襷はビビッドボディです。

こだわりスカーフ...頑丈顎の火力で相手を削ります。

水Z...ミミッキュカバルドンバンギラスが重いパーティーにおすすめ

ハギギシリの性格】
陽気または意地っ張り。トリル始動なら勇敢。
陽気と意地っ張りは意識する相手や持ち物によります。

ハギギシリ努力値
火力意識でAはぶっぱ安定。Sは1つ下にランドロスがいるためこれもぶっぱ安定。あまり調整の意味は無さそうです。

技構成

確定技
アクアブレイク/滝登り
タイプ一致水技。スカーフはお好みで、スカーフ以外は基本的にアクアブレイクです。

サイコファング
タイプ一致エスパー技。壁を壊せるため、時々役に立ちます。


選択技
アクアジェット
先制技。スカーフ以外は基本的に確定。ビビッドボディであれば、相手が先制技持ちでも打ち込める。

氷の牙/毒々の牙
氷の牙はドラゴンへの打点。毒々の牙はカプ・ブルルなどへの打点ですが、2倍毒々の牙よりも等倍サイコファングが上なので実質ブルルエルフーンメタです。

剣の舞
襷の場合の積み技。先制技無効のため割と積める機会は多いです

トリックルーム
トリル始動。ただSが高いため微妙です

【相性のいいポケモン
・Rベトベトン
ハギギシリの苦手な電気を受けてくれる頼もしい味方。前回の記事にRベトベトンの考察あります。

・メガハッサム
重いバシャーモハギギシリで止められるため悪くはない組み合わせです。


以上でハギギシリの考察を終わります。ここまで見てくれた方、ありがとうございました!!間違いなどがあればコメントにて指摘お願いします。ではまた~♪

おまけ 相性のいいコンビ
ナマコブシ
相性補完は最悪ですが、のろいバトン→ハギギシリトリックルームという流れはできます。実用性は知りません

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アローラベトベトンの考察

こんにちは。ナマコブシ好きのドラガミです。
今日からは育成論や構築などの記事を書いていきます。
注意 
・基本的な略称を扱います
・様々な型についての選択肢を出す記事であり、1つの型に絞って説明するものではありません
・間違いなどがあればコメントにてお願いします



【Rベトベトンの考察】
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1.Rベトベトンとはどんなポケモン
ベトベトンアローラ地方で独特に変化した姿で、毒、悪タイプと地面技しか抜群のない優秀なタイプとなっています。ちなみに今作から3色パンチも追加され、かなり扱いやすくなりました。

2.Rベトベトンの強み
コケコやテテフに強い他、立ち回りも安定しやすくなります。ウルトラサンムーンの新しいUBのズガドーンアーゴヨンには殴り勝つこともできます。
そして何よりナマコブシと相性がいいです

【Rベトベトンの弱み】
地面タイプに弱い。最近は地面タイプが環境が多いため、少し厳しいです。
そして、少し火力が足りないです。

しかし、これらを踏まえても強みが勝ちます。



【Rベトベトンの役割】
・カプ系への対策
・パーティーの補完
が主にあげられます。


【Rベトベトンの型(持ち物別)】
1.混乱実(HP半分回復きのみ)
特性は食いしん坊。混乱実を持つことで実質体力が1.5倍になるが、発動しない事もあるため注意。

2.突撃チョッキ
特性は毒手。チョッキを持つことでカプ系への後出しが比較的安定するが、物理の地震持ちに弱くなってしまう。

基本的に持ち物はこの2つです。

【Rベトベトンの性格】
型やパーティーによって変える必要がありますが、基本的に意地っ張り。調整したいポケモンがいるのであれば腕白や慎重もありです。

【Rベトベトン努力値
特に意識しない場合はHAぶっぱでもいいのすが、私の調整案を書いておきます

調整案
特性 食いしん坊または毒手 性格 意地っ張り
持ち物 混乱実または突撃チョッキ(調整でBを意識していないため、特殊方面では同じ耐久となります)

H132 A148 B4 D132 S92

H...16n-1
A...余り
B...端数。これ以上振って地震を耐えたとしても冷凍パンチでマンダやランドを落とせない
D...コケコのフィールド10万ボルト混乱実またはチョッキ込み確定3耐え
S...無振り61族抜き(61族にはテッカグヤバンギラスがいる)

突撃チョッキだと事故が小さいですし、混乱実だとリサイクルなどが使え、物理にも安定しますのでそれぞれの好みでお願いします。

確定技

ダストシュート/毒づき
フェアリーなどへの打点。毒づきで十分な場面が多いですが、等倍のポケモンにはダストシュートが良かったりします。

はたきおとす
相手の持ち物を落とします。スカーフや進化の輝石などを落とせればかなりアドなので、積極的に打ちましょう。

選択技

影打ち
先制技。襷持ちやギリギリ耐えられたポケモンになどに刺さります

炎のパンチ/冷凍パンチ
炎のパンチは鋼への打点、冷凍パンチは地面やドラゴンへの打点です。お好みでどうぞ

リサイクル
混乱実用。木の実をもう一度使えるようになるので、のろいなどと組み合わせるときに役に立ちます

のろい
積み技。攻撃と防御を上げるため、リサイクルと相性がいい

小さくなるは運ゲーなので書きません

相性の良いポケモン

ナマコブシ
Rベトベトンの苦手な地面を受けられる。ナマコブシの苦手な特殊はRベトベトンに任せる。という動きができます

メガリザードンY
Rベトベトンは鋼に弱く、炎のパンチでも足りないので、炎枠は必須。メガリザードンYは地面が無効のためおすすめ


以上で考察を終わります。この考察を元に、自分で考えてRベトベトンの型を考えてくれると嬉しいです。質問やリクエスト等はコメントにて受け付けます。ここまで記事を読んで頂きありがとうございました!

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ブログ開設しました( ・大・)

みなさん初めまして。ドラガミと申します。
ポケモンのレート、パズドラをやっている者です。
ポケモンだとナマコブシ、パズドラだとパンドラが好きです。

何故このブログを開設したのかというと

ナマコブシを布教したい
・自分のポケモンの型を広めたい

この2つが主な理由となります。(基本パズドラはたまにしか書きません)


ここからは私の嫁ポケであるナマコブシの強みを書かせて頂きます(^^)

ナマコブシの強み】
1.そもそもナマコブシってどんなポケモン?

ナマコブシは専用特性とびだすなかみを持つ7世代から登場したポケモン。可愛い。しかしほとんどレート対戦で見かける事はない不遇なポケモンです。


2.ナマコブシのどこが強いの?

ナマコブシには「てんねん」という夢特性があります。これは積み技を無効化できる特性で、パーティーで重いマンダやパルシェンなどの積みエースを1体で止める事ができるのです!強いでしょ?基本的には物理受けとして使います


ナマコブシの弱み】
1.ナマコブシにも弱みはあるよね?

それがあるんです。ナマコブシのデメリットは「攻撃技がない」という点です。これによりカウンターがなければ、身代わりや挑発で完全に止まってしまいます。あとは特殊で受けれる攻撃が少ない事でしょうか。Dに振っても役に立ちません

結論
ナマコブシ夢特性のHB特化で物理受けにするべし

以上ドラガミのブログ開設報告、ナマコブシの考察でした!!このブログの記事は基本的にはナマコブシと相性がいいであろうポケモンの型などを主に書いていきます。以後よろしくお願いします!

(Twitter @DoragamiPokemon)